Flash本身没有“固定”的分辨率
.swf文件)本身并没有一个像JPG图片那样的固定像素尺寸,它的尺寸是在发布(导出)时由创作者决定的,这个尺寸决定了Flash内容在网页中占据的画布大小。
如何设置Flash的分辨率/尺寸?
Flash的分辨率设置主要在“发布设置”中完成,有两种主要的尺寸定义方式:
固定像素尺寸
这是最传统、最常见的方式,你直接指定一个宽度和高度(以像素为单位)。
- 设置位置:在Flash Professional软件中,选择
文件->发布设置->Flash选项卡。 - 关键参数:
- 尺寸:在这里你可以输入具体的宽度和高度值。
- 匹配:有三个选项:
- 默认选项,Flash会根据你舞台上的所有元素,自动计算一个刚好能容纳所有内容的尺寸,这通常不推荐用于网页,因为尺寸会不可预测。
- 默认:使用上次设置的尺寸。
- HTML:这个选项非常重要,它会自动将Flash的尺寸设置为HTML文件中
<object>和<embed>标签所定义的尺寸,这是实现“100%宽度”等响应式布局的关键。
百分比尺寸(实现响应式)
为了让Flash内容能够自适应浏览器窗口的大小,创作者通常会使用百分比尺寸。
- 设置方法:
- 在HTML文件中,为嵌入Flash的容器(例如一个
<div>)设置CSS样式,宽度和高度为100%。 - 在Flash的“发布设置”中,将“尺寸”的“匹配”选项设置为 HTML。
- 这样,Flash就会读取HTML中定义的尺寸,并拉伸自己以填满整个容器。
- 在HTML文件中,为嵌入Flash的容器(例如一个
重要提示:将Flash拉伸到与原始比例不同的尺寸会导致画面变形(拉伸或压缩),为了解决这个问题,Flash引入了“缩放模式”,也在“发布设置”的“Flash”选项卡中:
- 默认 (showAll):保持原始比例,整个Flash内容都会显示在区域内,可能会在两侧或上下留出空白(像看电影时的“信箱模式”)。
- 无边框 (noBorder):保持原始比例,并完全填满区域,可能会裁剪掉部分内容。
- 精确匹配 (exactFit):不保持比例,强制拉伸内容以完全填满区域,会导致变形。
- 无缩放 (noScale):Flash内容不会缩放,其中心点固定在舞台中心,如果浏览器窗口变大,你会看到舞台周围的背景色;如果窗口变小,内容会被裁剪。
在HTML中如何控制Flash的显示尺寸?
在HTML中,主要通过两种标签来嵌入Flash,并且可以控制其显示尺寸:
<object> 和 <embed>
这是最古老的方式,现在基本被淘汰,但理解它有助于了解历史。
<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="800" height="600" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0">
<param name="movie" value="myFlash.swf">
<param name="quality" value="high">
<embed src="myFlash.swf" width="800" height="600" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash">
</embed>
</object>
width 和 height 属性直接定义了Flash在网页上显示的像素尺寸。
- 如果想设置为100%,可以这样写:
width="100%" height="100%",但这需要配合CSS来确保其父容器有明确的大小。
现代方法:使用JavaScript库(如SWFObject)
这是Flash中后期最推荐的方式,它解决了不同浏览器兼容性的问题,并且能更优雅地处理Flash的加载和尺寸控制。
<!-- HTML容器 -->
<div id="flashContent">这里显示Flash内容,或者如果用户没有Flash播放器,可以显示替代内容。</div>
<!-- JavaScript代码 -->
<script type="text/javascript" src="swfobject.js"></script>
<script type="text/javascript">
swfobject.embedSWF(
"myFlash.swf", // Flash文件路径
"flashContent", // 容器的ID
"100%", // 宽度,可以是像素值或百分比
"100%", // 高度,可以是像素值或百分比
"9.0.0", // 需要的Flash Player版本
"expressInstall.swf" // 用于检测和安装Flash Player的备用文件
);
</script>
使用SWFObject,你可以轻松地将Flash的尺寸设置为百分比,使其响应式地适应其父容器的大小。
非常重要的概念:与屏幕分辨率的区别
- Flash的分辨率/尺寸:指的是Flash文件本身的画布大小,或者它在网页上占据的像素区域,一个800x600的Flash。
- 用户的屏幕分辨率:指的是用户显示器设置的总像素,1920x1080。
这两者是完全不同的概念,一个800x600的Flash可以在一个1920x1080分辨率的屏幕上完美显示,它只占据了屏幕的一部分,也可以通过设置为100%宽度,让它充满整个屏幕的宽度(但高度可能会按比例变化)。
现代替代方案:为什么Flash消失了?
由于以下原因,Adobe在2025年正式停止了对Flash的支持和分发:
- 安全漏洞:Flash的安全问题非常严重,频繁出现漏洞,极易成为黑客攻击的目标。
- 性能问题:Flash消耗大量CPU和内存资源,尤其是在播放视频时,严重影响用户体验。
- 移动设备不支持:iOS和Android系统从一开始就不支持Flash,这使得它在移动互联网时代毫无立足之地。
- HTML5的崛起:HTML5的
<canvas>、<video>、<audio> 和CSS3/JavaScript提供了更高效、更安全、更开放的标准,可以实现几乎所有Flash能做到的功能,并且性能更好。
现代网页如何实现类似效果?
功能
Flash (旧)
现代替代方案
矢量动画
使用Timeline和ActionScript
SVG + CSS/JavaScript 或 Canvas API
交互式游戏
ActionScript 3.0
Canvas API、WebGL、JavaScript游戏引擎 (如Phaser, Three.js)
视频播放
FLV/SWF视频
HTML5 <video>
富媒体广告
SWF文件
HTML5/CSS/JS (通常使用Google的IMA SDK等)
全屏交互体验
fscommand("fullscreen", "true")
JavaScript Fullscreen API
- Flash的分辨率不是固定的,由创作者在发布时通过“发布设置”决定。
- 可以设置为固定像素(如800x600)或百分比(用于响应式布局)。
- 响应式布局的关键是在HTML中设置容器大小为100%,并将Flash的“尺寸匹配”模式设为“HTML”。
- Flash早已被淘汰,主要原因是安全、性能和移动端不支持。
- 现代网页开发使用HTML5、CSS3和JavaScript等技术来替代所有Flash的功能,这些技术更安全、高效且开放。
这是最古老的方式,现在基本被淘汰,但理解它有助于了解历史。
<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="800" height="600" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0"> <param name="movie" value="myFlash.swf"> <param name="quality" value="high"> <embed src="myFlash.swf" width="800" height="600" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash"> </embed> </object>
width和height属性直接定义了Flash在网页上显示的像素尺寸。- 如果想设置为100%,可以这样写:
width="100%" height="100%",但这需要配合CSS来确保其父容器有明确的大小。
现代方法:使用JavaScript库(如SWFObject)
这是Flash中后期最推荐的方式,它解决了不同浏览器兼容性的问题,并且能更优雅地处理Flash的加载和尺寸控制。
<!-- HTML容器 -->
<div id="flashContent">这里显示Flash内容,或者如果用户没有Flash播放器,可以显示替代内容。</div>
<!-- JavaScript代码 -->
<script type="text/javascript" src="swfobject.js"></script>
<script type="text/javascript">
swfobject.embedSWF(
"myFlash.swf", // Flash文件路径
"flashContent", // 容器的ID
"100%", // 宽度,可以是像素值或百分比
"100%", // 高度,可以是像素值或百分比
"9.0.0", // 需要的Flash Player版本
"expressInstall.swf" // 用于检测和安装Flash Player的备用文件
);
</script>
使用SWFObject,你可以轻松地将Flash的尺寸设置为百分比,使其响应式地适应其父容器的大小。
非常重要的概念:与屏幕分辨率的区别
- Flash的分辨率/尺寸:指的是Flash文件本身的画布大小,或者它在网页上占据的像素区域,一个800x600的Flash。
- 用户的屏幕分辨率:指的是用户显示器设置的总像素,1920x1080。
这两者是完全不同的概念,一个800x600的Flash可以在一个1920x1080分辨率的屏幕上完美显示,它只占据了屏幕的一部分,也可以通过设置为100%宽度,让它充满整个屏幕的宽度(但高度可能会按比例变化)。
现代替代方案:为什么Flash消失了?
由于以下原因,Adobe在2025年正式停止了对Flash的支持和分发:
- 安全漏洞:Flash的安全问题非常严重,频繁出现漏洞,极易成为黑客攻击的目标。
- 性能问题:Flash消耗大量CPU和内存资源,尤其是在播放视频时,严重影响用户体验。
- 移动设备不支持:iOS和Android系统从一开始就不支持Flash,这使得它在移动互联网时代毫无立足之地。
- HTML5的崛起:HTML5的
<canvas>、<video>、<audio>和CSS3/JavaScript提供了更高效、更安全、更开放的标准,可以实现几乎所有Flash能做到的功能,并且性能更好。
现代网页如何实现类似效果?
| 功能 | Flash (旧) | 现代替代方案 |
|---|---|---|
| 矢量动画 | 使用Timeline和ActionScript | SVG + CSS/JavaScript 或 Canvas API |
| 交互式游戏 | ActionScript 3.0 | Canvas API、WebGL、JavaScript游戏引擎 (如Phaser, Three.js) |
| 视频播放 | FLV/SWF视频 | HTML5 <video> |
| 富媒体广告 | SWF文件 | HTML5/CSS/JS (通常使用Google的IMA SDK等) |
| 全屏交互体验 | fscommand("fullscreen", "true") |
JavaScript Fullscreen API |
- Flash的分辨率不是固定的,由创作者在发布时通过“发布设置”决定。
- 可以设置为固定像素(如800x600)或百分比(用于响应式布局)。
- 响应式布局的关键是在HTML中设置容器大小为100%,并将Flash的“尺寸匹配”模式设为“HTML”。
- Flash早已被淘汰,主要原因是安全、性能和移动端不支持。
- 现代网页开发使用HTML5、CSS3和JavaScript等技术来替代所有Flash的功能,这些技术更安全、高效且开放。
