Flash本身没有“固定”的分辨率

.swf文件)本身并没有一个像JPG图片那样的固定像素尺寸,它的尺寸是在发布(导出)时由创作者决定的,这个尺寸决定了Flash内容在网页中占据的画布大小


如何设置Flash的分辨率/尺寸?

Flash的分辨率设置主要在“发布设置”中完成,有两种主要的尺寸定义方式:

固定像素尺寸

这是最传统、最常见的方式,你直接指定一个宽度和高度(以像素为单位)。

  • 设置位置:在Flash Professional软件中,选择 文件 -> 发布设置 -> Flash 选项卡。
  • 关键参数
    • 尺寸:在这里你可以输入具体的宽度和高度值。
    • 匹配:有三个选项:
      • 默认选项,Flash会根据你舞台上的所有元素,自动计算一个刚好能容纳所有内容的尺寸,这通常不推荐用于网页,因为尺寸会不可预测。
      • 默认:使用上次设置的尺寸。
      • HTML:这个选项非常重要,它会自动将Flash的尺寸设置为HTML文件中 <object><embed> 标签所定义的尺寸,这是实现“100%宽度”等响应式布局的关键。

百分比尺寸(实现响应式)

为了让Flash内容能够自适应浏览器窗口的大小,创作者通常会使用百分比尺寸。

  • 设置方法
    1. 在HTML文件中,为嵌入Flash的容器(例如一个<div>)设置CSS样式,宽度和高度为 100%
    2. 在Flash的“发布设置”中,将“尺寸”的“匹配”选项设置为 HTML
    3. 这样,Flash就会读取HTML中定义的尺寸,并拉伸自己以填满整个容器。

重要提示:将Flash拉伸到与原始比例不同的尺寸会导致画面变形(拉伸或压缩),为了解决这个问题,Flash引入了“缩放模式”,也在“发布设置”的“Flash”选项卡中:

  • 默认 (showAll):保持原始比例,整个Flash内容都会显示在区域内,可能会在两侧或上下留出空白(像看电影时的“信箱模式”)。
  • 无边框 (noBorder):保持原始比例,并完全填满区域,可能会裁剪掉部分内容。
  • 精确匹配 (exactFit)不保持比例,强制拉伸内容以完全填满区域,会导致变形。
  • 无缩放 (noScale):Flash内容不会缩放,其中心点固定在舞台中心,如果浏览器窗口变大,你会看到舞台周围的背景色;如果窗口变小,内容会被裁剪。

在HTML中如何控制Flash的显示尺寸?

在HTML中,主要通过两种标签来嵌入Flash,并且可以控制其显示尺寸:

<object><embed>

这是最古老的方式,现在基本被淘汰,但理解它有助于了解历史。

<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="800" height="600" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0">
  <param name="movie" value="myFlash.swf">
  <param name="quality" value="high">
  <embed src="myFlash.swf" width="800" height="600" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash">
  </embed>
</object>
  • widthheight 属性直接定义了Flash在网页上显示的像素尺寸。
  • 如果想设置为100%,可以这样写:width="100%" height="100%",但这需要配合CSS来确保其父容器有明确的大小。

现代方法:使用JavaScript库(如SWFObject)

这是Flash中后期最推荐的方式,它解决了不同浏览器兼容性的问题,并且能更优雅地处理Flash的加载和尺寸控制。

<!-- HTML容器 -->
<div id="flashContent">这里显示Flash内容,或者如果用户没有Flash播放器,可以显示替代内容。</div>
<!-- JavaScript代码 -->
<script type="text/javascript" src="swfobject.js"></script>
<script type="text/javascript">
  swfobject.embedSWF(
    "myFlash.swf", // Flash文件路径
    "flashContent", // 容器的ID
    "100%",        // 宽度,可以是像素值或百分比
    "100%",        // 高度,可以是像素值或百分比
    "9.0.0",       // 需要的Flash Player版本
    "expressInstall.swf" // 用于检测和安装Flash Player的备用文件
  );
</script>

使用SWFObject,你可以轻松地将Flash的尺寸设置为百分比,使其响应式地适应其父容器的大小。


非常重要的概念:与屏幕分辨率的区别

  • Flash的分辨率/尺寸:指的是Flash文件本身的画布大小,或者它在网页上占据的像素区域,一个800x600的Flash。
  • 用户的屏幕分辨率:指的是用户显示器设置的总像素,1920x1080。

这两者是完全不同的概念,一个800x600的Flash可以在一个1920x1080分辨率的屏幕上完美显示,它只占据了屏幕的一部分,也可以通过设置为100%宽度,让它充满整个屏幕的宽度(但高度可能会按比例变化)。


现代替代方案:为什么Flash消失了?

由于以下原因,Adobe在2025年正式停止了对Flash的支持和分发:

  1. 安全漏洞:Flash的安全问题非常严重,频繁出现漏洞,极易成为黑客攻击的目标。
  2. 性能问题:Flash消耗大量CPU和内存资源,尤其是在播放视频时,严重影响用户体验。
  3. 移动设备不支持:iOS和Android系统从一开始就不支持Flash,这使得它在移动互联网时代毫无立足之地。
  4. HTML5的崛起:HTML5的 <canvas><video><audio> 和CSS3/JavaScript提供了更高效、更安全、更开放的标准,可以实现几乎所有Flash能做到的功能,并且性能更好。

现代网页如何实现类似效果?

功能 Flash (旧) 现代替代方案
矢量动画 使用Timeline和ActionScript SVG + CSS/JavaScriptCanvas API
交互式游戏 ActionScript 3.0 Canvas APIWebGLJavaScript游戏引擎 (如Phaser, Three.js)
视频播放 FLV/SWF视频 HTML5 <video>
富媒体广告 SWF文件 HTML5/CSS/JS (通常使用Google的IMA SDK等)
全屏交互体验 fscommand("fullscreen", "true") JavaScript Fullscreen API
  1. Flash的分辨率不是固定的,由创作者在发布时通过“发布设置”决定。
  2. 可以设置为固定像素(如800x600)或百分比(用于响应式布局)。
  3. 响应式布局的关键是在HTML中设置容器大小为100%,并将Flash的“尺寸匹配”模式设为“HTML”。
  4. Flash早已被淘汰,主要原因是安全、性能和移动端不支持
  5. 现代网页开发使用HTML5、CSS3和JavaScript等技术来替代所有Flash的功能,这些技术更安全、高效且开放。