Flash/Animate 动态文本终极教程
第一部分:理解三种文本类型
在开始之前,你必须先了解 Flash/Animate 中的三种文本类型,因为它们决定了文本的用途和功能。

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静态文本
- 用途:用于显示不会改变的文本,如标题、标签、说明文字。
- 特点:在发布(导出)影片时,文本会被“烘焙”到最终的 SWF 文件中,它就像是图片一样,无法通过 ActionScript 修改其内容。
- 何时使用:所有不需要交互和动态更新的文字。
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输入文本
- 用途:允许用户在影片播放时输入文本,登录框、用户名、搜索框。
- 特点:可以接收键盘输入,并且其内容可以被 ActionScript 读取和修改。
- 何时使用:需要用户输入数据的任何地方。
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动态文本
- 用途:这是本教程的核心,用于显示由 ActionScript 动态生成的文本内容,分数、倒计时、从外部文件(如 XML, TXT)加载的新闻、实时数据等。
- 特点在影片播放时可以被 ActionScript 实时更新,默认情况下,用户无法直接编辑它(除非结合输入文本功能)。
- 何时使用:任何需要根据程序逻辑、用户操作或外部数据源来改变显示内容的文本。
第二部分:创建和设置动态文本
步骤 1:创建动态文本框

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- 打开 Adobe Animate。
- 在工具栏中选择 “文本工具” (T)。
- 在舞台上,按住鼠标左键并拖动,绘制一个文本框,不要单击一下就输入,因为那样会创建固定宽度的静态文本。
步骤 2:在“属性”面板中设置文本类型
- 确保你的文本框仍处于选中状态。
- 打开 “属性” 面板(如果没看到,可以通过
窗口 > 属性打开)。 - 在 “文本引擎” 下,选择 “经典文本” (Classic Text),虽然 Animate 推荐使用 TLF 文本,但对于基础动态文本,经典文本更简单、更兼容。
- 在 “文本类型” 下拉菜单中,选择 “动态文本” (Dynamic Text)。
步骤 3:为文本实例命名
这是最关键的一步!ActionScript 需要通过这个名字来找到并操作这个文本框。
- 在“属性”面板的 “实例名称” (Instance Name) 输入框中,给你的文本框起一个唯一的名字。
myTextField或scoreDisplay。- 重要:实例名称不是变量名,它是舞台上这个文本对象的“身份证号”,必须遵循 ActionScript 的命名规则(不能以数字开头,不能有空格或特殊字符,最好用驼峰命名法)。
步骤 4:设置可选属性

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- 线条类型:
- 单行:文本只显示一行。
- 多行:文本可以换行。
- 多行不换行:文本可以换行,但不会自动调整文本框宽度。
- 密码:将输入的字符显示为星号 ,通常与输入文本结合使用。
- 字符:可以在这里设置嵌入字体,如果你想确保在任何电脑上都能正确显示文本,并且不希望出现字体缺失的方框,可以嵌入所需的字符集,但这会增加文件大小,对于初学者,可以先不设置。
第三部分:使用 ActionScript (AS3) 控制动态文本
我们将使用 ActionScript 3.0 (AS3) 来与刚刚创建的动态文本框交互。
步骤 1:打开“动作”面板
- 在时间轴上,选择你希望脚本执行的关键帧(通常是第 1 帧)。
- 按
F9键,或者通过窗口 > 动作打开“动作”面板。
步骤 2:编写基本脚本
在动作面板中,输入以下代码:
// 1. 定义一个变量来存储要显示的文本 var welcomeMessage:String = "你好,欢迎来到动态文本世界!"; // 2. 使用 text 属性将变量的值赋给舞台上的文本框 // "myTextField" 是你在属性面板中设置的实例名称 myTextField.text = welcomeMessage; // --- 更多例子 --- // 3. 直接赋值 myTextField.text = "这是直接更新的文本。"; // 4. 显示数字 var playerScore:int = 100; myTextField.text = "你的得分是: " + playerScore; // 使用 "+" 连接字符串和数字 // 5. 使用换行符 \n var infoText:String = "第一行信息\n第二行信息\n第三行信息"; myTextField.text = infoText;
代码解释:
var myTextField:TextField;:这行代码是 Animate 自动生成的,它将你在舞台上创建的实例名称myTextField声明为一个TextField(文本域) 对象。myTextField.text = ...;:这是核心语法。myTextField:是你为文本框指定的实例名称。- 是“的”的意思,表示访问这个文本框的某个属性。
text:是文本框最核心的属性,它代表了文本框中当前显示的。- 是赋值操作,将右边的值赋给左边的属性。
第四部分:进阶应用与实例
实例 1:创建一个实时更新的倒计时器
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准备舞台:
- 创建一个动态文本框,实例命名为
countdownText。 - 在文本框旁边可以画一个静态文本标签,写上“倒计时:”。
- 创建一个动态文本框,实例命名为
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编写 ActionScript:
- 在第 1 帧的动作面板中,输入以下代码:
// 定义倒计时的总秒数 var totalSeconds:int = 60; // 创建一个 Timer 对象,每1000毫秒(即1秒)触发一次事件 var myTimer:Timer = new Timer(1000, totalSeconds); // 为 Timer 对象添加一个事件监听器,当计时器每次“滴答”时,执行这个函数 myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, updateTimer); // 当计时器所有“滴答”完成后,执行这个函数 myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, onTimerComplete); // 开始计时 myTimer.start(); // --- 辅助函数 --- function updateTimer(event:TimerEvent):void { // 计算剩余秒数 var remainingSeconds:int = totalSeconds - myTimer.currentCount; // 将数字格式化为 "MM:SS" 的形式 var minutes:String = String(Math.floor(remainingSeconds / 60)); var seconds:String = String(remainingSeconds % 60); // 如果秒数或分钟数是个位数,在前面补一个 "0" if (minutes.length < 2) { minutes = "0" + minutes; } if (seconds.length < 2) { seconds = "0" + seconds; } // 更新动态文本框的内容 countdownText.text = minutes + ":" + seconds; } function onTimerComplete(event:TimerEvent):void { // 倒计时结束,显示 "时间到!" countdownText.text = "时间到!"; }
实例 2:从外部文本文件加载数据
这是一个非常实用的功能,可以让你在不修改 Flash 源文件的情况下更新文本内容。
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准备外部文件:
- 在你的 Flash 项目文件夹中,创建一个名为
data.txt的文本文件。 - 在
data.txt中输入以下内容,注意格式:&newsTitle=重要新闻公告& &newsContent=这是从外部文本文件加载的新闻内容,你可以随时修改这个文件,而无需重新发布 Flash 动画。&&是默认的变量分隔符。- 用来分隔变量名和变量值。
- 在你的 Flash 项目文件夹中,创建一个名为
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准备舞台:
- 创建两个动态文本框,一个用于标题,实例命名为
newsTitle_txt;另一个用于内容,实例命名为newsContent_txt。
- 创建两个动态文本框,一个用于标题,实例命名为
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编写 ActionScript:
- 在第 1 帧的动作面板中,输入以下代码:
// 创建一个 URLRequest 对象,指向我们的外部文本文件 var fileRequest:URLRequest = new URLRequest("data.txt"); // 创建一个 URLLoader 对象,用于加载文件 var fileLoader:URLLoader = new URLLoader(); // 添加事件监听器,当文件加载完成时执行 loadComplete 函数 fileLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, loadComplete); // 开始加载文件 fileLoader.load(fileRequest); // --- 加载完成后的处理函数 --- function loadComplete(event:Event):void { // 获取加载到的数据 var loaderData:URLLoader = URLLoader(event.target); var variables:URLVariables = new URLVariables(loaderData.data); // 将加载到的变量值赋给动态文本框 newsTitle_txt.text = variables.newsTitle; newsContent_txt.text = variables.newsContent; }
第五部分:常见问题与注意事项
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Q: 我的文本框内容显示不出来,或者显示为
null。- A: 99% 的原因是实例名称写错了!请仔细检查属性面板中的“实例名称”是否与 ActionScript 中的名字完全一致,包括大小写。
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Q: 文本框的字体在别人的电脑上显示不出来(变成了系统默认字体)。
- A: 这是因为别人的电脑没有安装你使用的字体,解决方案:
- 嵌入字体:在动态文本框的“属性”面板中,点击“字符...”按钮,选择“只嵌入指定字符”,然后输入你需要的字符(英文、数字、常用汉字),这会增加文件大小。
- 使用设备字体:在“属性”面板的“系列”中,选择
_sans,_serif, 或_typewriter,这些是 Flash 内置的通用字体,在任何系统上都有对应的替代字体。
- A: 这是因为别人的电脑没有安装你使用的字体,解决方案:
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Q: 我想使用 TLF 文本,该怎么做?
- A: TLF (Text Layout Framework) 文本功能更强大,支持多列、流式文本、更丰富的格式等,设置方法类似:选择文本工具 -> 在属性面板中选择“TLF 文本” -> 在“文本类型”中选择“动态文本”,TLF 文本的实例名称和 AS3 访问方式与经典文本基本相同,但属性更复杂,对于初学者,从经典文本入手是更好的选择。
动态文本是 Flash/Animate 的基石功能之一,它让你的动画从“死”的展示变成“活”的交互。
核心要点回顾:
- 创建文本框:使用文本工具拖动绘制。
- 设置类型:在属性面板中选择“动态文本”。
- 命名实例:给文本框一个唯一的
实例名称。 - 编写脚本:使用
实例名称.text = "你的内容";来更新文本。
掌握了动态文本,你就打开了通往交互式游戏、数据可视化、富媒体应用的大门,希望这份教程对你有帮助!
